Also could we get more tony killing animations from hlm2? I also like the idea of Dennis being able to have a gun in hand and also use his knife similar to Beard in HLM2
VERY GOOD MOD, LOVE PLAYING IT! Changes to consider for next update? -Fix Jones Mask, so I can pick it up (I do like how he has a chainsaw tho) -Give Graham the ability to dodge roll aswell because it feel like he's just a worse version then Brandon, so if you keep his speed plus like a dodge roll it kinda balances it out -Lock on feature similar to HLM2? -Option for keybinds or maybe an option for more or less gore -Also Clean Hit RR is pretty fun to play -Peter should start with a silenced shotgun -Add more HLM2 guns/weapons
Overall though this is still a very great mod and I recommend it to any person to play
I sound so stupid for this but how do I set it up? I know I have to read but I still don't quite understand it, maybe a video can help but some of the tutorial videos are in Russian and I don't understand it, just a video tutorial how to set up the Redux Redux please? I'm sorry I sound stupid.
- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?
- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).
Charlie
- Очень долгие добивания.
- Бой с Продюсером:
- Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.
- Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.
- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?
- Первый этаж Showdown непроходим.
- 1-900-Cult все еще ждем.
Earl
- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?
- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?
- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.
Dennis
- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.
- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.
- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.
- Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.
- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно. - Рихтера на Харде ножом не ударить.
Rasmus
- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.
Clean Hit R-R
- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.
- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).
- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.
По мелочи
Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.
← Return to mod
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Also could we get more tony killing animations from hlm2?
I also like the idea of Dennis being able to have a gun in hand and also use his knife similar to Beard in HLM2
VERY GOOD MOD, LOVE PLAYING IT!
Changes to consider for next update?
-Fix Jones Mask, so I can pick it up (I do like how he has a chainsaw tho)
-Give Graham the ability to dodge roll aswell because it feel like he's just a worse version then Brandon, so if you keep his speed plus like a dodge roll it kinda balances it out
-Lock on feature similar to HLM2?
-Option for keybinds or maybe an option for more or less gore
-Also Clean Hit RR is pretty fun to play
-Peter should start with a silenced shotgun
-Add more HLM2 guns/weapons
Overall though this is still a very great mod and I recommend it to any person to play
fire ass recomendations
I sound so stupid for this but how do I set it up? I know I have to read but I still don't quite understand it, maybe a video can help but some of the tutorial videos are in Russian and I don't understand it, just a video tutorial how to set up the Redux Redux please? I'm sorry I sound stupid.
I don’t understand what you’re trying to say at all. Write normally, please
in hard mode, if dennis cant pick up other weapons, then whats the point of having f be the throw key, why not just have it be right click?
Because the controls should be the same, big head.
It crashes when loading a level on fresh install of mod
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objLevelTitle:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,6] out of range [1,6] - -5.PastSaved(100272,6)
at gml_Script_scrSaveUnlocked
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrSaveUnlocked (line 0)
gml_Object_objLevelTitle_Create_0
good ideas and laughably bad executions
how do i reset my save for the mod?
Sincerely,
John Dennaton
In appdata you can find redux-redux folder. You can just delete it.
i cant pick up the jones mask
It’s bug. Sorry
sry im late, but it's ok. i figured out how to pick it up. :)
In the level "Assault" every time i didn't skip the intro and go downstairs. It crashes.
Hotline Miami Redux-Redux Halloween update
По пунктам:
George
- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?
- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).
Charlie
- Очень долгие добивания.
- Бой с Продюсером:
- Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.
- Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.
- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?
- Первый этаж Showdown непроходим.
- 1-900-Cult все еще ждем.
Earl
- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?
- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?
- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.
Dennis
- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.
- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.
- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.
- Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.
- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно.
- Рихтера на Харде ножом не ударить.
Rasmus
- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.
Clean Hit R-R
- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.
- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).
- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.
По мелочи
Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.
- Музыка для боссов неплохая.
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objLevelTitle:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,6] out of range [1,6] - -5.PastSaved(100272,6)
at gml_Script_scrSaveUnlocked
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrSaveUnlocked (line 0)
gml_Object_objLevelTitle_Create_0
te_0
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object objEffector:
Variable objEffector.ammostring(100013, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Script_scrDrawHUD
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrDrawHUD (line 0)
gml_Object_objEffector_Draw_0
This shows when I die in the special chapter