Also could we get more tony killing animations from hlm2? I also like the idea of Dennis being able to have a gun in hand and also use his knife similar to Beard in HLM2
VERY GOOD MOD, LOVE PLAYING IT! Changes to consider for next update? -Fix Jones Mask, so I can pick it up (I do like how he has a chainsaw tho) -Give Graham the ability to dodge roll aswell because it feel like he's just a worse version then Brandon, so if you keep his speed plus like a dodge roll it kinda balances it out -Lock on feature similar to HLM2? -Option for keybinds or maybe an option for more or less gore -Also Clean Hit RR is pretty fun to play -Peter should start with a silenced shotgun -Add more HLM2 guns/weapons
Overall though this is still a very great mod and I recommend it to any person to play
I sound so stupid for this but how do I set it up? I know I have to read but I still don't quite understand it, maybe a video can help but some of the tutorial videos are in Russian and I don't understand it, just a video tutorial how to set up the Redux Redux please? I'm sorry I sound stupid.
- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?
- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).
Charlie
- Очень долгие добивания.
- Бой с Продюсером:
- Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.
- Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.
- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?
- Первый этаж Showdown непроходим.
- 1-900-Cult все еще ждем.
Earl
- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?
- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?
- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.
Dennis
- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.
- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.
- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.
- Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.
- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно. - Рихтера на Харде ножом не ударить.
Rasmus
- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.
Clean Hit R-R
- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.
- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).
- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.
По мелочи
Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.
It's really buggy, I would recommend it, but be prepared for tons of bugs. Like, the hard mode masks cannot be collected for some reason, the earl mask just disappears, some of the bonus levels work, but crash the other half of the time, the last mask you wore as Jacket will bug biker, such as if you were to wear jones, your sprite will be unmasked jacket with a chainsaw and when you attack it goes away but you will not have throwing knives, trauma crashes if you get caught twice, not a bug, but A+ and S scores are extremely easy to get, etc. However there are a ton of good things about this mod as well please fix these bugs to make the game more playable though.
i agree, however you actually have to find the masks in hard mode. rasmus is in the janitor room of clean hit. tony is in the exploding room in tension, but you have to wait for the mobster to shoot him, and for aubrey you need to kill the guy with the mask in biker's first playable scene
in hard mode i dont unlock any of the hard mode masks that are locked (Rasmus, tony, Etc.) And in the biker missions, the latest mask you used somewhat changes the biker character. For example, earl makes him move slower. Aubrey makes it so that he has 2 knives and "+2". But he doesn't, and shouldn't have 4 knives.
ok so in the final chapter "showdown" when you kill off the father the music doesnt stop, nor when you kill the grandfather, nor when you get to chapter 16
trauma level crashes when I get into the elevator :(
thankfully it has only happened once, I played the level again and no crashes occurred this time when i got into the elevator. just wanted to leave this bug report here
that asides though, this is such an awesome mod! I give my thanks to the whole team
There's a problem with the last two extra levels where it crashes. For the last one, it crashes when you die, and for the second-to-last one, it crashes on start.
I get random but frequent lags (not slowdown, stutters) while playing (i got a beefy computer), also whats the difference between FUN MODE and the normal one? And pressing space doesn't unlock hard mode, do I have to finish all levels before? trying that rn will update
First of all it’s because HLM:R was not optimized (its was build on old HLM) and because of the many object game may lags so much on some PC.
Second, FUN Mode it’s a mess with sprites and Third Yes you need finish all levels first.
Level will be upside down and filter will be more blue, ammo will be reduced, more enemies, etc. (If you don’t know how to enable hard mode you need just press space bar in level select.)
For Aubrey mask I will give you a hint
Look around in intro of safehouse.
← Return to mod
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Also could we get more tony killing animations from hlm2?
I also like the idea of Dennis being able to have a gun in hand and also use his knife similar to Beard in HLM2
VERY GOOD MOD, LOVE PLAYING IT!
Changes to consider for next update?
-Fix Jones Mask, so I can pick it up (I do like how he has a chainsaw tho)
-Give Graham the ability to dodge roll aswell because it feel like he's just a worse version then Brandon, so if you keep his speed plus like a dodge roll it kinda balances it out
-Lock on feature similar to HLM2?
-Option for keybinds or maybe an option for more or less gore
-Also Clean Hit RR is pretty fun to play
-Peter should start with a silenced shotgun
-Add more HLM2 guns/weapons
Overall though this is still a very great mod and I recommend it to any person to play
fire ass recomendations
I sound so stupid for this but how do I set it up? I know I have to read but I still don't quite understand it, maybe a video can help but some of the tutorial videos are in Russian and I don't understand it, just a video tutorial how to set up the Redux Redux please? I'm sorry I sound stupid.
I don’t understand what you’re trying to say at all. Write normally, please
in hard mode, if dennis cant pick up other weapons, then whats the point of having f be the throw key, why not just have it be right click?
Because the controls should be the same, big head.
It crashes when loading a level on fresh install of mod
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objLevelTitle:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,6] out of range [1,6] - -5.PastSaved(100272,6)
at gml_Script_scrSaveUnlocked
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrSaveUnlocked (line 0)
gml_Object_objLevelTitle_Create_0
good ideas and laughably bad executions
how do i reset my save for the mod?
Sincerely,
John Dennaton
In appdata you can find redux-redux folder. You can just delete it.
i cant pick up the jones mask
It’s bug. Sorry
sry im late, but it's ok. i figured out how to pick it up. :)
In the level "Assault" every time i didn't skip the intro and go downstairs. It crashes.
Hotline Miami Redux-Redux Halloween update
По пунктам:
George
- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?
- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).
Charlie
- Очень долгие добивания.
- Бой с Продюсером:
- Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.
- Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.
- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?
- Первый этаж Showdown непроходим.
- 1-900-Cult все еще ждем.
Earl
- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?
- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?
- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.
Dennis
- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.
- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.
- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.
- Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.
- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно.
- Рихтера на Харде ножом не ударить.
Rasmus
- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.
Clean Hit R-R
- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.
- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).
- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.
По мелочи
Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.
- Музыка для боссов неплохая.
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objLevelTitle:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,6] out of range [1,6] - -5.PastSaved(100272,6)
at gml_Script_scrSaveUnlocked
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrSaveUnlocked (line 0)
gml_Object_objLevelTitle_Create_0
te_0
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object objEffector:
Variable objEffector.ammostring(100013, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Script_scrDrawHUD
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_scrDrawHUD (line 0)
gml_Object_objEffector_Draw_0
This shows when I die in the special chapter
It's really buggy, I would recommend it, but be prepared for tons of bugs. Like, the hard mode masks cannot be collected for some reason, the earl mask just disappears, some of the bonus levels work, but crash the other half of the time, the last mask you wore as Jacket will bug biker, such as if you were to wear jones, your sprite will be unmasked jacket with a chainsaw and when you attack it goes away but you will not have throwing knives, trauma crashes if you get caught twice, not a bug, but A+ and S scores are extremely easy to get, etc. However there are a ton of good things about this mod as well please fix these bugs to make the game more playable though.
i agree, however you actually have to find the masks in hard mode. rasmus is in the janitor room of clean hit. tony is in the exploding room in tension, but you have to wait for the mobster to shoot him, and for aubrey you need to kill the guy with the mask in biker's first playable scene
This problem comes forth as I'm trying to play the level Trauma.
Can you Gentlemen please find a way to fix this...
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objSurfacer:
Push :: Execution Error - Variable Index [0,9] out of range [1,9] - -5.surface(100293,9)
at gml_Object_objSurfacer_Create_0
############################################################################################
How to unlock Noise
А как поставить русский язык?
леее пашол нахуй
in hard mode i dont unlock any of the hard mode masks that are locked (Rasmus, tony, Etc.) And in the biker missions, the latest mask you used somewhat changes the biker character. For example, earl makes him move slower. Aubrey makes it so that he has 2 knives and "+2". But he doesn't, and shouldn't have 4 knives.
im also running the 2nd version since i have the GOG version of hotline miami
also in trauma if you lose twice in the second floor (1st floor technically?) the game crashes.
in dustbowl if you die on second floor the game gets a fatal error and crashes. on deleted scene, the game just crashes when i open it.
ok so in the final chapter "showdown" when you kill off the father the music doesnt stop, nor when you kill the grandfather, nor when you get to chapter 16
how to beat the level metro I can’t finish the enemy
just extract the winrar and you can use the executable for the mod itself.
trauma level crashes when I get into the elevator :(
thankfully it has only happened once, I played the level again and no crashes occurred this time when i got into the elevator. just wanted to leave this bug report here
that asides though, this is such an awesome mod! I give my thanks to the whole team
1305?
Console is just 5/5 ⭐⭐⭐⭐⭐
When fix
There's a problem with the last two extra levels where it crashes. For the last one, it crashes when you die, and for the second-to-last one, it crashes on start.
One thing I don't know if it's a problem with the game but it won't let me record it, the screen appears blank when recording
Also, the Hotline Miami Beta easter egg seems to crash when I try to play it, any fixes planned for it?
Somewhere in future we may remade that level from scratch.
Are the requirements to get an A+ lowered? I found myself getting them unintentionally when I played
Question, they said that on March 8 they would release the new update, was it delayed? It's not meant to be invasive.
It was delayed by technical reasons.
this is really good! are u ever gonna update it again to fix bugs?
Yes.
Aubrey is kinda overpowered now lol
i was on the final level then it kicked me out deleting all my progress. i was making a walktrough tho
Huh, that strange, we gonna look what made that happen.
I get random but frequent lags (not slowdown, stutters) while playing (i got a beefy computer), also whats the difference between FUN MODE and the normal one? And pressing space doesn't unlock hard mode, do I have to finish all levels before? trying that rn will update
First of all it’s because HLM:R was not optimized (its was build on old HLM) and because of the many object game may lags so much on some PC. Second, FUN Mode it’s a mess with sprites and Third Yes you need finish all levels first.
how do i know if hard modes on and how do i access the new aubrey mask?
Level will be upside down and filter will be more blue, ammo will be reduced, more enemies, etc. (If you don’t know how to enable hard mode you need just press space bar in level select.) For Aubrey mask I will give you a hint Look around in intro of safehouse.